【时讯】小屏幕连接现实世界 游戏IP文化破壁进行时
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小屏幕连接现实世界二维主题素材出现在大厅
游戏ip文化破壁上时
《仙剑奇侠传》游戏的截图
《阴阳师》音乐剧
《纪念碑谷》
《阴阳师》改编自音乐剧,《纪念碑谷》举办了以“错觉”为主题的艺术展,还有几年前的《仙剑奇侠传》系列的交响音乐会……最近,游戏ip从自己的“小屏幕”扩展到了现实世界。 这个“文化破壁”计划冲破了网上的壁垒,大大增强了ip的影响。
数据
中国是世界上第二大的
游戏出口国
根据权威第三方研究机构伽马数据最近发布的《2019美国移动游戏市场及顾客行为调查报告》,美国移动游戏市场持续增长,每年达到133.7亿美元,增长11.8%。 在这样有潜力的市场上,除了美国本土游戏,最受欢迎的是中国游戏。 2019年中国游戏的海外出口超过110亿美元,成为世界第二大游戏出口国。
据中国音数协游戏工委统计,2019年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入465亿元,同比增长11.3%。 电子竞技游戏市场最近三年保持了两位数的增长,显示了电子竞技领域在国内迅速发展的趋势。 今年上半年,中国电子竞技的顾客规模为4亿4千万人,比去年同期增加了11.2%。
尽管如此,对很多人来说,二维文化依然是小大众文化,游戏被认为是小青年玩的。 因此,游戏领域身着“亚文化”的服装,实际上正在推进“文化破壁”计划,寻求更广泛的大众文化认可。
现象
游戏ip二次创作
接二连三地落地
游戏ip为自己注入文化基因是想通过新的文化形态让大众认识自己,实现真正的“文化破壁”。
“众所周知,游戏就像电影和动画一样是综合艺术,他们的文化破壁只是把自己的一部分文化文案和大众接受的形式融合在一起。 首先接受后喜欢是他们的第一战略”鲱鱼金翅ceo徐鹏就是这样分解游戏ip的“文化破壁”。 以“《阴阳师》大江山章”音乐剧为例,这部电视剧的故事是通过游戏复制的二次创作,选择角色“鬼切”的故事展开。 登场人物有晴明、源赖光、玉藻前、妖刀姬、酒吞童子、茨木童子等。 故事是循环相连,高潮重叠,给观众看真人游戏的快感。
老字号游戏ip“仙剑”的演唱会以游戏中的bgm (背景音乐)为主,以交响乐和数字大屏幕为数字演唱会的主要卖点,符合几年前国内发生的多媒体交响乐音乐会的风潮。
北京青年报记者是“纪念碑谷”“错觉”的主题展,该展览以手机游戏ip为第一卖点,首次使用沉浸式展览和交互方法,正式突破维墙,使观众进入游戏主角角色的神圣世界,各
有名游戏公众号的主要管理员邓春阳告诉了北青报记者。 “游戏ip注入文化基因主要从两个方面考虑,另一方面游戏ip需要大众的认可感,通过精致的文化项目让大众理解游戏项目。 另一方面,展览会、古典音乐会、音乐剧等形式也需要将游戏ip创作成故事的蓝本,扩展自己的复印件。 ”。
市场
高学历的玩家需要文化认可
到目前为止,在游戏领域不发达的阶段,展览会、古典音乐会、音乐剧等文化项目有可能戴着游戏ip的光环赚钱,但近两年出现的游戏属性的文化产品大多在推进精品化的路线 鲱鱼金翅ceo徐鹏对北青报记者说:“无论是演唱会还是电视剧,现在以扩散改和游戏ip为原作的文化产品都属于业界的大ip。 弄不好的话,不仅没有环形粉的效果,也会被现有的粉丝骂,所以现在这样的文化产品是精品化路线制作的,ip所有者也把自己的复印件交给可靠的团队进行改编,或者直接交给国际团队制作。 ”。
音乐剧《阴阳师》是真人演员还原二次元作品的演出方法,在业界被称为“2.5次元音乐剧”。 其形式来自日本,在日本有比较成熟的迅速发展。 近年来,国内也陆续引进了《火影忍者》、《美少女战士》等人气作品。 而且,在手游界,“阴阳师”是这种类型的第一次尝试。
《大江山章》在夏季旅游期间实现了衍生品收入4000万元。 该电视剧制片人李昆说:“对《阴阳师》IP,我们探索了娱乐和文艺交叉的可能性。” 李昆说,“大江山之章”公演的选址都是位于国内一线或准一线城市的象征剧场,除了想让部分参加者观剧“回家”外,“18-26岁的年轻人也希望怀着崇敬之心进入剧场”。
随着游戏市场的迅速发展更多的玩家需要向“登上大厅”的高端文化项目寻求自我承认。 游戏企划师叶伟说:“玩游戏的玩家不是低龄,高知高学历的人在增加。 他们需要交响乐、音乐剧、展览会等大众文化要素在游戏ip中扩大越来越多的可能性,参加其中找到文化认可感。 ”。 文/本报记者王磊
统一/刘江华
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